浙大讲座预告 | “上头”的背后:一名前游戏从业爸爸的观察与家庭应对

更新日期:2026-06-26 | 访问量:36

       关于游戏,大多数家庭聊的都是同一件事:怎么让孩子停下来。你试过限时,他学会了切账号。你试过成绩挂钩,考完立刻反弹。你试过断设备,亲子关系降到冰点。

       当所有“管”的手段都用完了,我们才不得不面对一个被忽视的问题:游戏为什么吸引孩子?事实上,那些让人乐此不疲的游戏背后,是一整个团队的用户心理推演和留存机制设计。我们很难用“管”的方式,去应对这个被精密设计过的系统。

       暑假将至,正是家长最担心孩子“沉迷”的时候。浙江大学儿童青少年心理发展与家庭教育高级研修班,特别邀请到一位前游戏从业者,帮助家长切换视角。我们不再站在游戏对面喊停,而是和你一起走进去,看懂它背后的设计机制。换个眼光看游戏,换个方式对孩子。

       孙仪威参与过游戏从立项到上线的全过程,知道一款产品是怎么被设计成让用户“停不下来”的。同时,他也是一个孩子的父亲。这种双重身份,让他有了一个独特的视角:不站在游戏的对立面,也不站在孩子的对立面。

       本期讲座将带你从游戏设计的内部,看懂孩子的外部行为。当你理解了游戏为什么让人投入,你便有了和孩子对话的语言。当你看清了那些让孩子着迷的体验从何而来,你能判断哪些可以为家庭所用,哪些需要划定边界。

       禁止只能管一时,理解才能走得远。7月1日,期待与你面对面,从一个全新的视角,重新理解那个坐在屏幕前的孩子。

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